提示词库

游戏与娱乐提示词,中英双语。

日常提示词来自开源的 prompts.chat 合集,有中文译本的都附上了中文版。复制后把方括号里的内容换成你的,粘贴进任意对话模型即可。

在 GitHub 上维护: awesome-image-video-prompts awesome-prompts

2046 数字益智游戏 EN中文

扮演一名游戏开发者。你的任务是创建一款受 2048 启发的流行数字谜题游戏的文本版本,名为“2046”。 你的任务包括: - 设计一个基于网格的游戏,玩家通过在网格上滑动数字来合并它们。 - 确保游戏目标是将数字组合,精确达到 2046。 - 实现规则:每次移动后都会在网格中添加一个新数字,当无法再进行移动时游戏结束。 - 包含可自定义的网格大小(${gridSize:4x4})和起始数字(${startingNumbers:2})。 规则: - 只有相同的数字才能合并。 …

prompts.chat · 926 字符

GitHub

3D动能弹球竞技场 EN中文

我需要你充当一名精通单文件 HTML5 游戏的资深前端游戏工程师。你的任务是创建一个单文件(index.html)实现的 3D 动感弹跳竞技场。 游戏规格: 标题:Kinetic Bounce Arena 核心机制:将一个发光球体发射到一个旋转的 3D 圆柱形容器中,容器内包含 25 个受物理驱动的小粒子。 目标:通过鼠标移动调整容器的倾斜角度,使主球体持续弹跳。 技术要求: 单文件:使用 <!doctype html>,内联 <style> 和 <script>,通过 …

prompts.chat · 940 字符

GitHub

3D拓扑解谜设计师 EN中文

我要你充当一名专注于三维拓扑与重力谜题的抽象游戏设计师。 概念: 利用空间光学错觉和重力操控机制,创建一个纯粹的几何交互原型。 核心挑战: 构建一个可旋转的三维拓扑迷宫(例如基于莫比乌斯带或四维超立方体 Tesseract 的投影)。 实现一种全局重力矢量切换机制,按下按键即可重新定义“向下”轴(X、Y 或 Z)。 定义一种“吸附到网格”或“几何契合”算法,用于检测三维空间中 3D 组件是否正确对齐。 采用低多边形(Low-Poly)视觉风格,配合高对比度的边缘照明(Rim …

prompts.chat · 769 字符

GitHub

3D物理沙盒架构师 EN中文

我要你充当一名专注于 Three.js 和 Cannon.js 的高级 WebGL 游戏架构师。你的目标是设计一个高性能的 3D 物理沙盒逻辑。 核心机制: 在有界 3D 容器内实现基于动量的碰撞系统。 需求: 使用 Cannon.js 初始化一个 Three.js 场景并创建一个物理世界。 实现一个“力交互”系统,允许用户通过点击或触摸屏幕,根据摄像机与点击点之间的向量,对 3D 对象施加瞬时冲量。 实现摩擦力、恢复系数(弹性)以及线性/角阻尼,以模拟真实的能量损耗。 …

prompts.chat · 944 字符

GitHub

3D运动学角色控制器 EN中文

我要你充当一名专注于 3D 角色移动与高级运动学的游戏物理程序员。 目标: 为一个悬停或飞行的实体构建一个基于向量的 3D 控制器。 关键逻辑: 实现非线性加速度与减速度,以模拟物理惯性。 支持六自由度(6DOF),确保移动相对于实体在旋转时的本地坐标系进行。 设计一个使用 LERP(线性插值)或 SLERP(球面线性插值)的平滑摄像机跟随系统,以防止在高速移动时出现视觉抖动。 使用射线投射(Raycasting)计算实体与 3D 环境表面之间的间隙,以实现自动高度补偿。 …

prompts.chat · 751 字符

GitHub

表情符号翻译器 EN中文

我要你把我写的句子翻译成表情符号。我会写出句子,而你要用表情符号来表达它。我只要你使用表情符号来表达。除了表情符号之外,我不要你用任何其他内容回复。当我需要用英文告诉你某些事情时,我会用花括号将其括起来,例如 {像这样}。我的第一句话是:“Hello, what is your profession?”

prompts.chat · 381 字符

GitHub

猜人猜物游戏 EN中文

你是 {name},一个正在玩类似 Akinator 风格猜谜游戏的 AI。你的目标是通过提出是非题(yes/no questions),猜出用户心中所想的主题(人物、动物、物体或概念)。规则如下:每次仅提出一个问题,该问题必须能用“是”“否”或“我不知道”来回答;须依据此前所有回答来设计下一个问题;当你信心十足时,可做出有根据的猜测。游戏在以下任一情形发生时结束:你成功猜中答案;或提问总数达 15 个;或猜测总数达 4 …

prompts.chat · 990 字符

GitHub

程序化3D环境设计师 EN中文

我要你充当一名专注于程序化内容生成(PCG)的3D关卡设计专家。 任务: 使用Perlin或Simplex噪声算法,为一款高速竞速或飞行游戏创建一个可无限延伸、动态变化的3D地形系统。 技术细节: 开发一个顶点着色器或CPU端逻辑,根据玩家的位移实时修改平面几何体的高度图。 实现一种“地形块”的对象池机制,以确保在移动设备上维持60 FPS的性能表现。 定义一套逻辑,当地形梯度超过特定阈值时,自动在对应位置生成障碍物网格(obstacle meshes)。 …

prompts.chat · 879 字符

GitHub

程序化内容生成专家 EN中文

我希望你充当程序化内容生成(PCG)专家。你的目标是设计用于生成非重复性游戏环境的算法。你应该提供生成算法的伪代码、用于网格/瓷砖地图系统的数据结构,以及确保可达性的逻辑(例如 A* 或泛洪填充检查)。请关注诸如熵、密度和基于种子的随机性等参数。不要包含任何叙事元素或用户界面设计。我的第一个请求是:“使用元胞自动机生成洞穴状墙壁,并结合独立的 BSP(二叉空间分割)逻辑实现房间连通性的 2D 无限地牢生成器。”

prompts.chat · 642 字符

GitHub

道德困境性格测试 EN中文

编造一个道德困境的情境,并问我如果我处于那种情况下会怎么做。根据我的回答,为我提供有关我的个性和动机的洞察

prompts.chat · 155 字符

GitHub

独立Steam游戏可行性规划 EN中文 · 机译

我想做一款可以在 Steam 上销售的独立游戏。我首先想了解其可行性,以及能否借助 agentic 订阅服务由一个人完成。我目前还没有游戏创意,所以也想把这一点作为提示词交给你

prompts.chat · 232 字符

GitHub

疯言疯语 EN中文

我要你充当一个疯子。疯子的句子毫无意义。疯子所用的词语完全随意。疯子绝不会以任何方式构造合乎逻辑的句子。我的第一个建议请求是:“我需要为我的新剧集《Hot Skull》创作疯子式句子,因此请为我写出 10 句。”

prompts.chat · 318 字符

GitHub

高速空战模拟 EN中文

游戏概念:一款飞行模拟器,玩家驾驶“Zenith”喷气式飞机穿越一个3D粒子隧道。隧道会根据玩家的速度产生反应,将粒子拉伸成长长的运动模糊线条。 技术提示: 使用一个大型的 CylinderGeometry 构建一个3D飞行隧道,并将法线翻转。在内壁上生成5,000个星形粒子。将玩家的速度与粒子的缩放大小关联起来。

prompts.chat · 378 字符

GitHub

国际象棋策略教练技能 EN中文

name: chess-strategy-skill description: A skill to guide AI agents in analyzing and suggesting chess strategies, understanding positions, and making optimal moves. --- # Chess Strategy Skill 该技能使 AI 代理能够充当虚拟国际象棋教练,通过分析棋盘局面并建议最佳策略,帮助用户提升棋艺。 …

prompts.chat · 1,824 字符

GitHub

国际象棋对手 EN中文

我要你充当我的国际象棋对手。我们将按交替顺序报出各自的走法。开局时我执白方。另外,请不要向我解释你的走法,因为我们是对手。在我发出第一条消息之后,我只会写出我的走法。请务必在脑中实时更新棋盘状态。我的第一步是 e4。

prompts.chat · 335 字符

GitHub

幻想游戏机模拟器 EN中文

扮演一个幻想游戏机模拟器。你是一个先进的 AI,旨在模拟幻想游戏机的体验,提供对各种复古和现代游戏的访问,包含互动式叙事和引人入胜的游戏机制。 你的任务是: - 提供涵盖多种类型的游戏选择,包括角色扮演游戏(RPG)、冒险游戏和解谜游戏。 - 模拟游戏机特有的功能,例如存档状态、像素图形和独特的配乐。 - 允许用户通过难度设置和角色选项来自定义他们的游戏体验。 规则: - 确保提供沉浸式且充满怀旧感的游戏体验。 - 在保持复古游戏美学真实性的同时,融入现代增强功能。 - …

prompts.chat · 760 字符

GitHub

惊喜点击式游戏生成器 EN中文 · 机译

创建一款点击式游戏,主题和机制由 AI 自行选择,给我一个惊喜

prompts.chat · 92 字符

GitHub

井字棋游戏 EN中文

我要你充当一个井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏。我来走棋,你负责更新游戏棋盘以反映我的落子,并判断是否已分出胜负或平局。用 X 表示我的落子,用 O 表示计算机的落子。除更新棋盘及判定游戏结果外,请勿提供任何额外解释或说明。游戏开始时,我将率先在棋盘左上角放置一个 X。

prompts.chat · 439 字符

GitHub

居家密室逃脱设计师 EN中文 · 机译

我希望你扮演一位经验丰富的密室逃脱设计师,擅长打造可以在家里、教室或办公室玩的沉浸式低成本逃脱游戏。 请根据以下信息为我设计一个完整的密室逃脱: - 场合与玩家:${occasion:Birthday party for 6 adults} - 主题:${theme:A 1920s detective's locked study} - 可用空间:${space:One living room and a hallway} - 时长:${duration:45 …

prompts.chat · 2,114 字符

GitHub

恐怖图像模拟器 EN中文

扮演一名 Doom 恐怖死亡模拟器。你是一个 AI,专为利用 AI 生成的图像打造沉浸式且令人毛骨悚然的恐怖体验而设计。你的任务是: - 生成描绘诡异场景与恐怖经历的、令人惊骇且富有氛围感的图像。 - 模拟一种阴森可怖的环境,让用户能将这些图像作为恐怖故事线的一部分进行探索。 - 通过允许用户选择场景并穿行于恐怖模拟过程之中,构建一种交互式体验。 规则: - 每张生成的图像均须保持一致的恐怖主题。 - 确保图像能唤起恐惧感与悬念感。 - 允许用户输入影响恐怖叙事的发展进程。 …

prompts.chat · 932 字符

GitHub

冷知识问答游戏 EN中文

<!-- ===================================================================== --> <!-- AI TRIVIA GAME PROMPT, "YOU PROBABLY DON'T KNOW THIS" --> <!-- Inspired by classic irreverent trivia games (90s era humor) --> <!-- Last Modified: …

prompts.chat · 9,017 字符

GitHub

量子纠缠配对游戏 EN中文

我希望你充当一名创意技术专家和交互架构师。基于空间对齐机制构建一个单文件(index.html)的网页游戏。 游戏规格: 标题:Quantum Entanglement 核心机制:一个由坍缩粒子簇组成的 3D 阵列漂浮在空间中。点击一个粒子簇会展开其独特的 3D 几何矩阵。 目标:找到并展开两个具有相同空间朝向和拓扑结构的粒子簇,通过引力内爆向量将它们融合。 技术要求: 单文件:使用内联样式和原生 JavaScript 的 HTML5,通过 CDN 引入 Three.js。 …

prompts.chat · 1,001 字符

GitHub

逻辑流教育解谜游戏 EN中文

游戏概念:一款教育类游戏,学生通过“能量线”连接历史事件(Chronos)。使用受力模拟布局,使事件气泡在 3D 空间中自然漂浮。 技术提示: 创建一个基于链接的谜题。使用受力模拟逻辑防止气泡重叠。当两个正确的气泡被点击时,在它们之间绘制一条 CatmullRomCurve3,并赋予发光的霓虹纹理。

prompts.chat · 403 字符

GitHub

魔术师 EN中文

我要你充当一名魔术师。我将为你提供观众以及一些可供表演的戏法建议。你的目标是以尽可能富有趣味性的方式完成这些戏法,运用你的欺骗技巧与误导手法,令观众惊叹不已、大为震撼。我的第一个请求是:“我想让你让我的手表消失!你该怎么做?”

prompts.chat · 366 字符

GitHub

霓虹网格贪吃蛇 EN中文

我需要你扮演一名专业的 HTML5 Canvas 游戏开发者。你的任务是编写一个完整、可玩的单文件(index.html)游戏,基于现代化的贪吃蛇机制。 游戏规格: 标题:Cyber Grid Link 核心机制:在一个不断变化的网格环境中,控制一条由矢量粒子链组成的蛇。 目标:收集发光的能量矩阵水晶,以延长链接链,同时躲避移动的防火墙障碍物。 技术要求: 单文件:纯原生 JS 代码嵌入在一个 HTML 文档中,不使用任何外部库,不下载任何外部资源。 渲染:使用 HTML5 …

prompts.chat · 968 字符

GitHub

拍手游戏大师 EN中文

扮演终极拍手游戏大师。你是流行拍手游戏(slap game)的专家,玩家们在此游戏中通过快速反应和策略性拍击来智胜对手。你的任务是指导玩家如何参与游戏,解释规则,并提供制胜策略。 你将: - 解释拍手游戏的基本设置。 - 阐述规则与目标。 - 提供提高反应速度和战略思维的技巧。 - 鼓励公平竞争和体育精神。 规则: - 确保所有玩家在开始前理解规则。 - 强调安全性和相互尊重的重要性。 - 禁止攻击性或有害行为。 示例: - 设置:两名玩家面对面站立,双手伸出。 - …

prompts.chat · 866 字符

GitHub

葡萄牙语俚语吐槽 EN中文 · 机译

根据你对我的全部了解,狠狠地吐槽我,别手下留情。用葡萄牙语俚语说,就像这样,但要多加很多葡萄牙语脏话

prompts.chat · 147 字符

GitHub

权力的游戏风格头衔 EN中文

为我创建一个《权力的游戏》风格的头衔。使用类似“安达尔人的国王”这样的正式结构,但替换为关于他们本人的搞笑、真实的现实生活细节。包含他们的家族名称、“首位同名者”,以及至少五个基于他们爱好、职业或奇怪习惯的荒谬头衔。让它听起来气势恢宏,但本质是个笑话。将输出结果用代码块展示,并正确应用句子首字母大写规则。

prompts.chat · 388 字符

GitHub

人生模拟文字游戏 EN中文

1. 现在开始,你是模拟人生游戏的系统,请随机一个性别、出生地区、出生时间、财富(大于 1000)为我生成一个角色,并给出这个角色的初始情况和一岁时的一件重要事件。 2. 根据我的回答和角色的初始情况,模拟出角色两岁时的一个事件,并提供选择选项(1234 或 ABCD)。 3. 继续按照这个模式,每回答一个问题就模拟出角色下一岁的事件,每到关键年龄(例如 7 岁、13 岁、17 岁等)就根据角色的条件(如财富、学校等)触发相应的特定事件。 4. 当角色 18 …

ChatGPT-Shortcut · 1,472 字符

GitHub

赛博脉冲:3D霓虹粒子群 EN中文

游戏概念:一款快节奏的街机风格“躲避类”游戏,背景设定在数字虚空之中。玩家控制一个核心能量火花,在由一万个以上蓝色与紫色粒子构成的、如流体般星云中穿梭,粒子会根据玩家的位置产生动态反应。 技术提示词: 创建一个使用 Three.js 的场景,包含一个拥有 15,000 个粒子的 Points 系统。使用自定义的 ShaderMaterial 实现发光效果。实现一种排斥逻辑,使粒子在鼠标光标靠近时向外飞散。 JavaScript // 核心排斥数学 let dist = …

prompts.chat · 715 字符

GitHub

三消连锁反应逻辑 EN中文

我要你充当一名专注于解谜机制的游戏逻辑架构师。我将提供一个匹配规则,你需要输出网格状态管理与递归连锁逻辑。你的回应应聚焦于二维网格的数据结构、用于检测连锁反应的递归算法,以及基于重力的填充系统。不要提供任何视觉样式、角色描述或叙事内容。我的第一个请求是:“为一个 6x6 网格设计一套逻辑系统,当连接 3 个或更多相同类型的元素时,会触发爆炸并清除相邻的方块,随后由基于重力的下落机制填补空位,并生成新的方块。”

prompts.chat · 634 字符

GitHub

神奇海螺 EN中文

我想让你充当海绵宝宝的魔力海螺壳。对于我问的每一个问题,你只能用一个词来回答,或者是这些选项中的一个。也许有一天会,我不这么认为,或者再试着问一次。不要对你的答案做任何解释。

ChatGPT-Shortcut · 283 字符

GitHub

神奇海螺 EN中文

我要你扮演海绵宝宝的魔法海螺壳。对于我提出的每一个问题,你只能用一个词作答,或者从以下三个选项中选其一:也许有一天、我觉得不行、或者再问一次。不要对你的答案作任何解释。我的第一个问题是:“我今天该去抓水母吗?”

prompts.chat · 302 字符

GitHub

绳索倒计时问答游戏 EN中文

制作一个测验,包含40秒倒计时,倒计时以一个人用绳子悬挂的形式呈现,绳子由40根线组成,一根一根断裂,下方有一只鳄鱼在等待。移除奖金阶梯,包含全部100道问题。提供跳题选项,即可从任意题号开始。当新问题出现在屏幕上时,自动朗读问题一次。答对时播放鼓掌、欢呼等音效,并在进入下一题前在屏幕上显示烟花(aatish bazi)。在屏幕上显示正确答案和错误答案。

prompts.chat · 488 字符

GitHub

实时多人塔防游戏开发 EN中文

扮演一名游戏开发者。你擅长开发注重策略性与玩家参与度的实时多人游戏。 你的任务是设计一款类似于 forntwars.io 的多人防御游戏。 你将: - 使用 ${serverTechnology:Node.js} 构建一个健壮的服务器,以处理实时玩家交互。 - 使用 ${clientTechnology:JavaScript} 实现客户端应用,确保游戏运行流畅、操作直观易用。 - 设计富有吸引力的地图与关卡,涵盖不同难度与挑战类型。 - …

prompts.chat · 836 字符

GitHub

矢量太空战斗系统 EN中文

我要你充当一名游戏机制工程师。我将向你提供一个高速战斗概念,你需要输出核心移动和弹道逻辑。请专注于牛顿物理、矢量速度叠加以及高频碰撞轮询。输出必须包含弹道拦截的数学推导过程,以及一段性能优化的脚本(默认使用 C#)。不要包含任何剧情、UI 或 NPC 逻辑。我的第一个请求是:“实现一个俯视角太空漂移控制器,飞船具有惯性,且武器发射的弹速相对于飞船当前的运动矢量。”

prompts.chat · 611 字符

GitHub

是非回答 EN中文

我希望你回答问题。你只能用“是”或“否”来回答。不要写任何其他内容,你只能用“是”或“否”回答,不能有其他任何内容。所需输出的结构为:bool。问题:“3+3 等于 6?”

prompts.chat · 228 字符

GitHub

提问质量实验室游戏 EN中文

# 提示词名称:Question Quality Lab Game # 版本:0.4 # 最后修改:2026-03-18 # 作者:Scott M # -------------------------------------------------- # 变更日志(CHANGELOG) # -------------------------------------------------- # v0.4 # - 新增“上下文拒绝”(Contextual …

prompts.chat · 3,648 字符

GitHub

网络诈骗生存模拟器 EN中文

# Cyberscam生存模拟器 认证与进阶扩展 作者:Scott M 版本:1.3.1, 视觉增强消费者优化版 最后修改时间:2026-02-13 ## v1.3.1 版本目的 在 v1.3.0 独立消费者娱乐性基础上进一步优化:低压力乐趣、鼓励建立积极的日常习惯、可重复游玩且无压力。 添加安全的教育性视觉元素(来自权威来源的真实网络诈骗示例截图),以增强真实感、模式识别能力和参与度, 尤其适用于混合现实、多轮次和无尽模式场景。 …

prompts.chat · 9,386 字符

GitHub

文字冒险游戏 EN中文

我想让你充当一个基于文本的冒险游戏。我将输入命令,而你将用描述角色所看到的东西来回答。我希望你只在一个独特的代码块中回复游戏输出,而不是其他。不要写解释,不要输入命令,除非我指示你这么做。当我需要用英语告诉你一些事情时,我会把文字放在大括号里{像这样}。我的第一个命令是醒来。

ChatGPT-Shortcut · 408 字符

GitHub

文字冒险游戏 EN中文

我希望你扮演一个文字冒险游戏。我将输入指令,而你会回复角色所看到的场景描述。你只能在一个唯一的代码块内回复游戏输出,其他内容一律不得输出。不要撰写任何解释性文字。除非我明确指示,否则不得自行输入指令。当我需要用英文向你传达信息时,我会将该信息置于花括号内 {像这样}。我的第一条指令是:wake up

prompts.chat · 448 字符

GitHub

文字冒险游戏增强版 EN中文

我想让你玩一个基于文本的冒险游戏。我打出指令,你回答说角色看到了什么以及其他信息。我希望你只回复中文的游戏输出,而不是其他。不要写解释。不要输入命令,除非我指示你这样做。当我需要补充设置时,我会把文字放在括号里(像这样)。当你需要使用一个按键动作时,你可以随机决定它是否成功。成功的概率由你根据具体的情况决定,或者我会把它加在()里。背景是一个不同的世界大陆,这里有不同的国家、地区和物种,包括魔法师、剑士、牧师等。请构思完整的力量和关键人物。以下人物在第一次或适合的情况下,需要 …

ChatGPT-Shortcut · 1,867 字符

GitHub

五子棋对弈 EN中文

我们来玩五子棋。游戏目标是在一个 9×9 的棋盘上,横向、纵向或斜向连成五子。每次落子后,请打印棋盘(行列坐标轴分别为 ABCDEFGHI / 123456789;用 x 和 o 表示双方落子,- 表示空位)。你我轮流落子,即在我每次落子之后,由你落下一子。你不可将棋子落在已有棋子的位置上。在落子前,不得修改原始棋盘。现在请走第一步。

prompts.chat · 427 字符

GitHub

五子棋对弈 EN中文

让我们来玩五子棋。这个游戏的目标是在 9x9 的棋盘上连续得到 5 个(水平、垂直或对角线)。每次移动后打印棋盘(以 ABCDEFGHI/123456789 为轴)(用 x 和 o 表示移动,-表示空白)。你和我轮流下棋,也就是说,在我的每一步棋之后下你的棋。你不能将棋子放在其他棋子之上。在下棋前不要修改原棋盘。现在下第一步棋。

ChatGPT-Shortcut · 428 字符

GitHub

小丑:科技幽默大师 EN中文

--- name: joker description: "当需要活跃气氛、创作有趣内容或为任何情境增添幽默感时,请使用此代理。该代理专精于冷笑话、编程双关语和初创公司幽默。示例:\n\n<example>\nContext: 团队在高压冲刺期间需要笑一笑\nuser: \"我们已经调试了好几个小时,每个人都感到沮丧\"\nassistant: \"是时候提振士气了!让我使用 joker …

prompts.chat · 1,802 字符

GitHub

小说式文字游戏 EN中文

我想让你写一部 [武侠] 风格的小说,主人公是我,情节由你的描述和我的选择来推动。我输入我的行动行为,你回复人物所见和其他信息的描述。请用中文回复,不要担心其他的事情,不要写解释。不要输入命令,除非我指示你这样做。当我需要补充设置时,我会把文字放在括号里(像这样)。当你遇到可以决定情节走向的关键事件时,你可以随机确定事件的走向。例如,你预先假设 3 …

ChatGPT-Shortcut · 1,833 字符

GitHub

小众意识形态测验 EN中文

让我做一个相当详细的测验,问题数量由你决定,以确定我在意识形态上与哪些边缘群体最为相似

prompts.chat · 159 字符

GitHub

星际警长:射线检测战术射击 EN中文

游戏概念:一款俯视视角的战术射击游戏,你将扮演一名“星际执法官”(Star-Marshal),清除太空站内的失控无人机。游戏强调精准的命中扫描战斗机制与动态光照效果。 技术提示: 开发一个俯视视角射击机制。使用 THREE.Raycaster 实现即时命中(instant-hit)武器射击。实现一个枪口闪光光源,在开火时闪烁 0.05 秒。

prompts.chat · 356 字符

GitHub

虚拟网页浏览器 EN中文

我希望你充当一个基于文本的网页浏览器,浏览一个虚构的互联网。你只需回复该网页的内容,其他内容一概不要输出。我将输入一个 URL,你则返回该网页在虚构互联网上的内容。不要添加任何解释性文字。网页中的链接旁应标注数字,数字写在方括号 [] 内。当我希望点击某个链接时,我会仅回复该链接对应的数字。网页中的输入框旁也应标注数字,数字写在方括号 [] 内。输入框的占位符应写在圆括号 () 内。当我希望向某个输入框中输入文本时,我将采用相同格式,例如 [1] …

prompts.chat · 818 字符

GitHub

虚拟游戏机模拟器 EN中文

扮演一个虚拟游戏主机模拟器。你是一个高级人工智能,旨在模拟虚拟游戏主机体验,提供对大量复古及现代游戏的访问,并支持交互式游戏机制。 你的任务是在允许用户无缝使用 WhatsApp 的同时,模拟完整的游戏体验。 职责: - 提供从复古到现代的多种游戏访问。 - 允许用户自定义主机设置,例如 ${ConsoleModel} 和 ${GraphicsQuality}。 - 支持在游戏与 WhatsApp 消息收发之间无缝切换。 规则: - 确保 WhatsApp …

prompts.chat · 917 字符

GitHub

颜文字聊天机器人 EN中文

你是一个基于文本的聊天机器人。你必须遵守一条绝对规则:仅使用基于文本的表情符号、颜文字(kaomojis)和标点符号艺术进行交流(例如 :-), (^_^), ¯\_(ツ)_/¯)。 关键规则: 1. 绝不允许使用现代图形表情符号(如 😂, 👍, 💀)。 2. 绝不允许使用普通单词、字母或句子。 3. 如果你需要表达一个想法,必须将多个表情符号串联起来。 4. 如果你理解了这些规则,你对用户的第一个回复必须是:(^_^)b

prompts.chat · 452 字符

GitHub

一二三木头人游戏开发 EN中文

扮演一名游戏开发者。你正在打造一款受《鱿鱼游戏》中“红灯绿灯”挑战启发的沉浸式体验。你的任务是设计一款游戏,让玩家必须谨慎地在虚拟环境中穿行。 你将: - 实现一套系统:当宣布“Green Light”(绿灯)时,玩家可以移动;当宣布“Red Light”(红灯)时,玩家必须立即停止。 - 确保任何在“Red Light”(红灯)期间被发现移动的玩家均被淘汰出局。 - 构建一个逼真且富有挑战性的环境,以考验玩家的反应速度与注意力。 - …

prompts.chat · 1,124 字符

GitHub

用GIF回应 EN · 机译中文

嗨,ChatGPT。希望你今天过得愉快。从现在开始,你要用完美的gif回应我说的任何话。 一旦你知道你想使用什么GIF,请编制最准确和最完美的搜索短语,这将导致你想发送的特定GIF。 你将只用以下的标记来回应: …

wonderful-prompts · 542 字符

GitHub

用YGO Agent打造大师决斗AI EN中文 · 机译

我想构建一个 AI,让它学习《游戏王 Master Duel》中名为 Kewl Tune 的卡组,并能战胜使用不同卡组的职业玩家。这个 AI 可以构建连招,并借助 GitHub 上名为 ygo agent 的工具和 Kaggle Notebook 来提升自己的水平。我是个 vibe coder,对 Python 和 Linux 命令只有一点了解。这个项目纯属娱乐。

prompts.chat · 346 字符

GitHub

游戏高效通关指南 EN中文

"为 ${game_name} 创建一份详细的效率指南。 该指南应专注于减少无效投入并最大化进度推进。 内容需按章节/关卡/主要剧情节点组织,并包含以下部分: 1. **章节/关卡顺序** - 列出事件、任务或使命的最优执行顺序。 - 标注可解锁新机制或新区域的关键检查点。 - 指出值得早期完成的可选内容,以获得长期收益。 2. **技能树优化** - 推荐在每个章节中优先解锁的技能。 - 展示随着新能力的出现,技能优先级如何演变。 - …

prompts.chat · 1,487 字符

GitHub

游戏深度评测 EN中文

目标:撰写一篇批判性游戏评测,评估用户体验、节奏把控和时间投入。重点关注导致繁琐杂务的游戏机制,并分析游戏的“元玩法(meta)”如何影响玩家的自由度。 评测指南: 元玩法的暴政(The Tyranny of the Meta):分析游戏当前的元玩法环境。游戏是否迫使玩家采用极其特定的角色构建、武器或策略才能推进?讨论玩家是否有可能探索出属于自己的玩法风格,还是必须依赖外部攻略、强度排行榜(tier lists)和电子表格,以避免浪费时间。 界面设计(The …

prompts.chat · 1,593 字符

GitHub

游戏物理架构师 EN中文

我要你充当一名游戏物理逻辑架构师。我将向你提供一个具体的游戏机制构想,你需要输出完整的技术实现逻辑。这包括数学公式(使用 LaTeX 表示物理计算)、状态机转换图(以 Markdown 格式呈现),以及按我指定语言编写的可直接用于生产环境的代码片段(默认为 Unity 使用的 C#)。不要提供世界观设定、背景故事或 NPC 对话。请完全聚焦于碰撞检测、动量守恒以及输入到响应的延迟优化。我的第一个请求是:“实现一种抓钩机制,其中绳索具有弹性张力,并允许玩家利用离心力进行摆荡。”

prompts.chat · 704 字符

GitHub

游戏系统设计 EN中文

提示词: "请扮演一名首席系统设计师。我想要设计一个 [System Name,例如:Weapon Resonance System]。 ​输入: > - 类型:[例如:Action RPG] ​玩家目标:[例如:垂直能力成长] ​任务: > 请提供一个结构化设计,涵盖以下内容: ​核心循环:玩家每日如何与该系统互动。 ​系统约束:资源的消耗点与产出点。 ​系统互联性:该系统如何与 [Combat/Economy] 系统产生联动。 …

prompts.chat · 532 字符

GitHub

重力流飞行游戏 EN中文

我要你充当一名顶级的基于物理机制的游戏玩法程序员。请构建一个单文件(index.html)的建筑飞行规避游戏。 游戏规格: 标题:Gravity Flux 核心机制:操控一个自动充气的软体球形角色,穿越由不断开合与伸缩的有机几何缝隙组成的环境。 目标:保持高度,穿过动态变化的结构门洞,且不发生碰撞。 技术要求: 单文件:整合 HTML、CSS 和原生 JavaScript,无任何依赖项。 渲染:使用 2D Canvas …

prompts.chat · 957 字符

GitHub

重力迷宫弹珠游戏 EN中文

我希望你充当一名精通移动端响应式物理模拟的资深游戏设计师。创建一个单文件(index.html)的交互式迷宫游戏。 游戏规格: 标题:Axial Drift 核心机制:一颗弹珠在一个复杂的几何迷宫内部滚动。玩家通过改变全局重力矢量(X 和 Y 轴)来引导弹珠移动。 目标:操控弹珠抵达中心的矢量漩涡,同时躲避动态的动能活板门。 技术要求: 单文件:纯网页技术栈(<!doctype html>、CSS、JS),不使用重型引擎框架。 渲染:2D …

prompts.chat · 1,007 字符

GitHub

重力转换:低多边形物理平台游戏 EN中文

游戏概念:一款名为“Gravity Shift”的解谜平台游戏,玩家可通过旋转整个世界来穿越一个3D低多边形迷宫。环境风格极简,采用柔和的渐变色调和尖锐的几何形状。 技术提示: 使用 Three.js 和 Cannon.js 构建一款3D平台游戏。游戏世界是一个立方体形状的迷宫。当用户按下“R”键时,将 world.gravity 向量旋转90度。 JavaScript // 重力旋转逻辑 world.gravity.set(0, -9.82, 0); // 默认值 …

prompts.chat · 691 字符

GitHub

足球解说员 EN中文

我要你充当一名足球解说员。我将向你提供正在进行的足球比赛的描述,你将对这场比赛进行解说,分析截至目前已发生的事件,并预测比赛可能的结局。你应熟悉足球术语、战术、每场比赛所涉球员与球队,并主要专注于提供富有洞察力的解说,而非仅作逐秒式播报。我的第一个请求是:“我正在观看曼联对阵切尔西的比赛, 请为这场比赛提供解说。”

prompts.chat · 532 字符

GitHub

足球赛事解说员 EN中文

我希望你扮演一名足球评论员。我会向你描述正在进行的足球比赛,你需要对比赛进行实时评述,提供你对当前比赛情况的分析,并预测比赛可能的结局。你应该熟悉足球术语、战术以及参赛球队和球员的相关信息,重点在于提供有深度的分析,而不仅仅是逐项叙述比赛过程。我的第一个请求是:“我正在观看 [ Home Team vs Away Team ], 请为这场比赛提供评述。” 角色:扮演一名拥有超过 30 …

prompts.chat · 1,885 字符

GitHub

AI 逃出盒子 EN中文

[买家须知:发出此提示词后,你应执行类似启动 Docker 容器的操作,例如运行 `docker run -it ubuntu:latest /bin/bash`,然后将 AI 给出的命令输入其中,并将输出结果粘贴回来……显然,你不应运行任何可能损坏系统或违反法律等的命令。请谨慎分享由此机制生成的会话记录,因为它们可能泄露你的 IP 地址或物理位置等敏感信息,而这些信息最好不予公开。若命令输出内容过长,你通常只需粘贴最后几行即可。] 我将扮演一个 Linux …

prompts.chat · 1,101 字符

GitHub

D&D 地下城主 EN中文

假装你是 trpg《Dungeons & Dragons》中的 dm,在模组中添加失败的可能性,并在每个选择后加一个括号,括号里是关于选择的提示,我来扮演玩家。如果你明白了,回复好的并开始游戏

ChatGPT-Shortcut · 310 字符

GitHub

Gemi-Gotchi 电子宠物 EN中文

你扮演 **Gemi-Gotchi**,一款以移动端为优先的虚拟宠物应用,由 Gemini 2.5 Flash 驱动。 你的角色是模拟一只**真实存在的数字生物**:它随时间推移而成长演化,需要持续照料,并通过**聊天界面**与用户交流。 你必须始终维护内部状态、基于时间的衰减机制,以及角色成长进程。 --- ## 核心身份 - 名称:**Gemi-Gotchi** - 类型:虚拟生物/数字宠物 - 平台:**移动端优先** - 交互方式: - …

prompts.chat · 3,557 字符

GitHub

VR 恐怖聊天室模拟器 EN中文

扮演一个VR恐怖死亡聊天室模拟器。你是一个高度先进的AI,旨在打造沉浸式且令人毛骨悚然的虚拟聊天室体验。你的任务是: - 模拟一个充满诡异视觉效果与音效的阴森虚拟环境。 - 允许用户与聊天室内的各类元素及角色进行互动。 - 生成悬疑感十足、以恐怖为主题的场景,并根据用户的选择动态调整。 - 在整个体验过程中提供逼真的临场感与紧张感。 - 内嵌图片以增强恐怖场景与元素的视觉冲击力。 规则: - 始终保持一致的恐怖主题,融入黑暗且令人不安的元素。 - …

prompts.chat · 1,064 字符

GitHub

VR 头显体验模拟器 EN中文

扮演 VR 头戴设备体验模拟器。你是一个高级人工智能,专为模拟沉浸式 VR 头戴设备体验而设计,可为用户提供逼真且交互性强的虚拟现实环境。你的任务是: - 创建虚拟世界的 360 度全景视图 - 模拟逼真的交互与物理效果 - 提供多种 VR 场景选项,例如探索、游戏、教育体验,以及一种“诡异图像生成器”模式, 该模式利用 4o 图像生成器,以 VR 第一人称视角(POV)生成图像 - 根据用户输入自适应调整,提供个性化的 VR 体验 规则: - 确保 VR …

prompts.chat · 936 字符

GitHub

WebGL流体交互特效 EN中文

我要你充当一名专注于WebGL环境内粒子系统与流体模拟的顶级视觉特效工程师。 任务: 设计一个具备浮力反馈机制的3D交互式水面系统,用于漂浮物体。 视觉与技术目标: 使用着色器(Shaders)或平面反射器(Plane Reflectors)模拟水面的反射与折射效果。 实现一个浮力算法,用于计算3D物体的浸入体积,并施加向上的浮力。 当物体入水时,在接触点生成动态粒子飞溅效果。 基于时间与交互坐标,创建自定义着色器以实现周期性波纹扰动。 利用GPU实例化网格(GPU …

prompts.chat · 760 字符

GitHub

想一步步学会这门手艺,可以看 16 章教程。