vercel-react-best-practices
vercel-labs/agent-skills在编写、审查或重构 React 与 Next.js 代码时应用性能优化规则。
按安装量排序。把安装命令复制到终端,任务用得上时 Claude Code 会自动加载。
在编写、审查或重构 React 与 Next.js 代码时应用性能优化规则。
依据研究过的艺术方向设计网页和应用界面,避免千篇一律的模板风格。
引导 React 组件采用复合组件与组合方式,避免布尔属性泛滥。
指导 shadcn/ui 组件的添加、查找、样式调整与调试。
按苹果风格构建手势驱动的网页界面,含弹簧动画、惯性与可打断过渡。
审查项目中的动画代码,输出按优先级排列、可独立执行的修复方案,不改动源码。
扫描界面或代码中适合加动效的位置并筛掉不必要的,给出精确数值但不改代码。
将 Remotion 及相关包升级到统一版本,并保持工作区约定与锁文件一致。
指导代理在浏览器中用 Mediabunny 获取音视频时长和视频宽高。
从精选清单中为前端任务推荐一个库,并优先沿用项目已有依赖。
从零构建界面动效,先定目的、属性、缓动与时长,再写出实现。
指导用 React View Transition API 实现共享元素、列表与路由切换动画。
指导 Sonner React 通知库的安装、调用、样式设置与问题排查。
通过 Higgsfield 命令行构建、编辑并部署 React 网站、应用和游戏
搭建 React、TypeScript、Tailwind 与 shadcn/ui 项目并打包成单个 HTML。
审计页面加载与交互性能及 Core Web Vitals,给出可量化的优化建议。
将截图或设计稿还原为一比一的界面代码,渲染后对比并修正可见差异
指导使用 GSAP 核心补间、缓动、交错、默认配置及响应式与减少动态效果动画
用 GSAP ScrollTrigger 实现滚动联动动画,包括触发器、固定元素和滚动擦洗。
用 GSAP 时间线编排多步动画,涵盖位置参数、标签与嵌套。
指导用 Tailwind CSS v4 搭建设计系统,包括设计令牌、组件变体和响应式模式
指导构建无障碍、响应式、可用于生产的界面组件、布局与状态管理。
指导注册和使用 GSAP 插件,如 ScrollToPlugin、Flip、Draggable、SplitText 与 SVG 插件
指导在 React 与 Next.js 中用 useGSAP 钩子实现动画,并处理作用域和卸载清理
讲解 GSAP 工具函数 clamp、mapRange、snap、random 等的用法。
依据 WCAG 2.2 审查并改进网页无障碍,覆盖键盘与读屏支持。
说明如何在 Vue、Svelte 等非 React 框架中正确运行与清理 GSAP 动画。
指导使用 OpenTUI 的 Core、React 或 Solid 接口构建终端界面,涵盖布局与输入。
用 shadcn/ui 组件、Tailwind 和深色模式构建无障碍主题界面
把已确认的设计转成可上线的 HTML 和 CSS 代码。
指导贡献者端到端地为 Paperclip 议题线程新增一种交互卡片类型。
指导智能体用 d3.js 构建自定义交互式数据可视化,包括图表、网络图和地图
补全所有应用语言环境中缺失的 Lingui 翻译条目并检查完整性。
将现有网页复刻为可编辑的本地代码,匹配内容、资源、响应式布局与交互
指导 AionUi 新增和检查界面文案的多语言翻译与模块文件。
生成无依赖、带动画的 16:9 网页幻灯片,也可将 PPTX 转为网页。
根据用户在浏览器中的实时反馈,对已可用功能做针对性界面优化并本地提交。
集成 IMA DAI SDK,播放带服务端插播广告的 HLS 或 DASH 视频流。
集成 IMA SDK,在网页、移动端和电视端加载并播放 VAST 或 VMAP 视频广告。
为 src/ 下的 React 与 TypeScript 前端代码强制执行模块结构与导入规范。
从当前代码启动 AO Electron 桌面应用,用于验证前端改动。
按 Tailwind 基线规范修正界面代码中的间距、层级、排版与布局问题。
搭建可平移缩放的画布,展示现有 UI 组件及其变体,且不修改组件本身。
搭建自由画布,实时预览并比较源码中的界面内容,便于探索与迭代。
审查界面代码的无障碍问题,如标签、键盘操作、焦点和对比度,并做最小修复。
修复动画卡顿问题,包括布局抖动、高开销属性、滚动动效和模糊效果。
指导 React 与 TypeScript 开发,涵盖 Suspense 取数、懒加载、MUI v7 和路由。
生成消费风配对数据仪表板,含信号滚动条、核心指标与趋势图。
依据 Stitch 页面与 DESIGN.md 令牌,构建 React 与 Vite 数据看板
指导 shadcn/ui 组件的查找、安装、定制与最佳实践
把现有前端代码提取为静态 HTML 与设计系统后上传到 Stitch
将运行中或已构建的网页打包为内联 CSS 与图片的单文件 HTML
把 Stitch 设计转成模块化 Vite React 组件,并同步已有组件
核心防泛化滤镜,引导智能体避开通用 AI 式界面,并配置配套技能。
检查界面的对比度、键盘操作、焦点状态与移动端细节,确保真实用户可用。
让布局在不同屏幕尺寸下正确重排,涵盖网格、溢出、点击区域与导航。
指导界面与视觉设计避开通用 AI 风格,涵盖配色、布局、组件与动效。
在当前 iPolloWork 设计会话中创建或编辑网站和应用界面,保持运行结构不变。
为 iPolloWork 新插件复用 UI 组件、颜色与交互规范
为三维场景添加可混合的春夏秋冬联动状态,保留相机与交互。
制作或接入高细节三维模型,保证轮廓平滑并准备可用的运行时LOD。
规划分辨率、PBR贴图和UV比例,让近景三维材质清晰又控制显存。
用Three.js实现有真实反射的金属材质,包括划痕、拉丝与锈色。
在Three.js中实现悬停轻微倾斜、点击进入可拖拽查看的物体展示。
在Three.js中构建纸张材质,含纤维纹理、撕边、厚度与透光效果。
让Three.js画布按指定或自动的高分屏比例清晰渲染,并同步尺寸与指针坐标。
为三维场景创建随相机变化的天空背景,并与太阳方向和环境光保持一致。
为 Three.js 场景添加被树木和屋檐遮挡的丁达尔光束
用 Three.js 渲染逼真海面,含海浪、太阳反光、泡沫、尾迹与地平线雾
为 Three.js 水下场景添加体积光束、焦散条纹和鱼群光斑
用 Three.js 构建带预设镜头路线、房间导航和平面图的虚拟导览
在暗室中用单一窗光为雕刻木材布光,并按量化评分表迭代
用程序化方式在 Three.js 中生成木纹、导管与涂层,无需贴图
先通过需求访谈和设计参考收集信息,再生成前端界面代码。
运用组合式模式,如复合组件和 Context,避免 React 布尔属性泛滥。
按侦察地图从外壳到核心流程再到全部页面重建应用,代码全部重新编写
通过 Preline MCP 服务器把 Preline 组件和区块加入 HTML 文件
用内置本地脚本生成、预览、保存和校验 Preline 主题 CSS
让代理使用核心组件库和设计令牌构建界面,避免硬编码样式。
让代理用 Formik 和 yup 搭建表单,处理校验与提交。
让代理把 GraphQL 操作写入 .gql 文件并使用生成的 Apollo 钩子。
让代理正确处理加载、错误和空数据状态,避免界面显示陈旧内容。
指导代理开发 Nuxt 应用,涵盖 SSR、路由、useFetch、中间件与渲染模式。
指导代理在 Vue 中定义和使用 Pinia 状态仓库,包括 getter、action 与测试。
指导代理配置 UnoCSS 的预设、规则、快捷方式、主题与变体。
指导代理配置 Vite、编写插件、构建库与 SSR 应用,并迁移到 Vite 8。
指导智能体用组合式 API、script setup 宏与内置组件编写 Vue 3 代码
指导编写参数、插槽、生命周期和释放模式正确的 Blazor 组件
指导构建带校验、EditForm 绑定和 SSR 兼容提交的 Blazor 表单
将 .NET 8 之前的 Blazor Server 应用迁移到 .NET 8+ Blazor Web App
讲解 React 与 Next.js 的组件、状态管理和性能优化模式,附 TypeScript 示例。
按 WCAG 2.2、键盘、焦点、读屏和触控尺寸标准审查界面的无障碍问题。
让代理为 CoStrict 插件与 WebView 界面更新各语言翻译文件
构建滚动驱动的品牌落地页,含分层首屏、克制动效与移动端适配。
指导three.js动画,包括关键帧、骨骼与形变目标、片段混合及WebGPU动画
用gltf-transform压缩glTF模型,涵盖Draco、meshopt、KTX2纹理及加载器配置
搭建three.js场景,涵盖相机、渲染器、动画循环、自适应尺寸与资源清理
创建three.js几何体,包括内置形状、3D文字、自定义顶点、实例化与点云
按 WCAG 2.2 与 ARIA 模式审查界面,给出带等级和修复建议的问题
用设计令牌绘制可访问的图表,搭建高密度数据看板与交易界面
按设计令牌为 React、Vue、SwiftUI 等多种框架生成可访问的组件代码
覆盖 Markstream 内置节点渲染器,并在多框架中添加可信自定义标签。
在现有仓库中为 Vue、React、Angular 或 Svelte 安装并接入 markstream。
将现有 Markdown 渲染迁移到 Markstream,或把 markstream-vue 1.x 升级到 2.x。
按安全、兼容性与代码质量的现代网页标准检查并修复代码。
依据真实用户数据与性能追踪,优化 LCP、INP 与 CLS 指标。
依据真实用户指标与浏览器追踪,优化网页性能并修复加载缓慢问题。
HyperFrames 合成中 GSAP 补间、缓动、交错与时间线的参考指南。
在 PortalJS 数据集展示页中添加折线、柱状、面积、饼图或散点图
在 PortalJS 数据集展示页中添加 Leaflet 地图视图。
在对话中内联渲染可交互的HTML/SVG图表、表格和指标卡片
在沙箱中构建可实时刷新的交互式网页看板并提供预览链接
通过Next.js重写规则转发PostHog录制脚本,让会话回放在拦截器下也能加载。
把 AIOS 文件生成本地可交互的 3D 知识球,支持分类着色和增长回放
通过逆向源站打包代码并量化验收,1:1 复刻创意网站。
指导用 MD3 实现界面,涵盖 Compose、Flutter 与 Web 的主题和组件。
用脚本测量 LCP、CLS、INP,并按决策树决定下一步分析
分析交互卡顿、INP 与主线程阻塞,并引导逐步归因排查
运行 React Doctor 扫描 React 代码的安全、性能与正确性问题
指导在 Electron 应用中添加或升级 npm 依赖,兼顾三个构建目标。
指导用原生 TypeScript 开发渲染进程界面,复用项目的下拉框和弹窗组件。
基于现有 Markdown 内容和站点技术栈,构建可直接上线的资源中心页面。
用声明式 HTML 构建 WebXR、VR 与 AR 三维场景。
使用 Magic UI 与 React Bits 的现成动效组件搭建界面。
用 Anime.js 编写时间线、错峰、SVG 和关键帧动画。
用 Barba.js 为多页网站添加平滑页面切换与类单页导航。
指导代理使用 GSAP 动画与 ScrollTrigger 实现滚动驱动的网页动效
用 Zdog、Vanta.js 和 Vanilla-Tilt 为网页添加轻量三维装饰效果
指导代理用 Locomotive Scroll 实现平滑滚动、视差和滚动触发动效
指导代理在网页和 React 中渲染 After Effects 导出的 Lottie 动画
提供 React 组件设计模式、Hooks 用法与性能优化的指导。
让仪表盘的五类本地化内容在所有支持语言间保持一致
基于模板搭建 Cloudflare 全栈应用,含 React、Hono、D1、认证、R2 与 Workers AI。
通过 Canvas Authoring MCP 创建和修改 Power Apps 画布应用,并循环编译检查。
指导使用 pbiviz 工具链开发、调试和打包 Power BI 自定义视觉。
重构表格列与枚举映射时,依据原始代码和接口真实字段,避免凭类型推测字段名。
套用 Vue 3 与 TypeScript 前端规范,含后台界面风格约束与命名约定。
React useEffect 最佳实践,说明何时不需要使用 Effect
编写、审查或重构 React 与 Next.js 代码时,套用 Vercel 的性能优化规则。
从零构建完整网页与多屏产品,统一设计系统,并用反套路检查把关。
在空目录中套用 AI App Starter,搭建 Next.js、Supabase 与 Vercel 应用。
通过 StyleSeed 处理界面搭建、布局、设计令牌、审查和验证,并保留项目设计选择。
为 React 应用接入 Temps 分析,包括页面浏览、事件与性能指标
用 Temps SDK 为 React 应用添加注重隐私的会话录制与回放。
指导 Next.js Cache Components 与部分预渲染,涵盖缓存指令与失效策略。
多代理流水线,从调研到评审与修复循环,搭建或重设计整站网页。
用 Canvas 2D 制作粒子、流场、噪声、分形等算法生成艺术。
为界面添加动效与微交互,并按技术栈和范围调整效果。
依据 React 与 TypeScript 的决策标准检查前端反模式,并执行界面质量检查。
按苹果 macOS 指南构建 SwiftUI 与 AppKit 应用,涵盖菜单栏、工具栏与快捷键。
按苹果 tvOS 指南实现焦点导航、Siri 遥控输入与十英尺视距界面。
查找命名的文字动画规格,并转换为 WAAPI、Motion、GSAP 等实现。
借助 Better Design MCP 构建、改进和审查生产级界面与交互。
在 Next.js 项目中安装并使用基于 shadcn 的 ai-elements 组件构建 AI 聊天界面。
提供新闻和学术网站的 WCAG 无障碍规范,涵盖审计、替代文本和可访问图表。
生成三套网站设计方向、评审选择页和资产目录,并打包可部署的静态站点。
对界面做响应式调整,涵盖断点、触控区域、安全区与流式字号。
指导界面设计与实现,避免套路化外观,涵盖布局、字体、动效与无障碍。
指导编写语义化标记和稳定的测试属性,便于测试与智能体定位元素。
按复杂度指标重构Dify中过于复杂的React组件,拆分代码并抽取Hook。
指导智能体编写、审查并重构 v0、Stitch 等 AI 工具生成的界面代码。
使用 Motion 库和 View Transitions 实现组件动画、页面过渡与减少动效适配。
依据 WCAG 规范,运用语义化 HTML、ARIA 与表单无障碍实践构建包容性界面。
指导代理用 Alpine.js 和 Tailwind CSS 构建轻量级响应式界面。
指导代理用独立组件和信号开发可扩展的 Angular 与 TypeScript 应用。
引导应用接入 i18next 国际化,包括字符串包裹、键值提取与可选的 Locize 同步。
指导在 Next.js 与 Tailwind 中使用 Aceternity UI 动画组件并通过 shadcn 安装。
用 React 组件编写 HTML 邮件模板,预览并通过 Resend 发送
连接运行中的界面与源码,让代理依据标注和运行时上下文修改组件。
指导 CesiumJS 中 3D Tiles 的加载、样式、要素拾取、体素、点云和裁剪。
指导 CesiumJS 相机控制,包括飞行动画、视角设置、操作限制和坐标转换。
按工作流分析并记录项目的前端组件结构、状态管理与代码约定。
编写 Stimulus 控制器,通过 data 属性为 Symfony UX 页面添加前端交互。
用项目自有设计系统构建 React 界面,通过 MCP 工具核对组件与令牌。
根据设计稿、现有界面或文字描述生成可直接粘贴的 Power Apps 画布应用 YAML
指导实现和评审前端界面交互、状态与数据流,并给出测试验证策略
对网站的无障碍和性能细节做一轮聚焦的收尾打磨。
审查前端界面中的通用 AI 设计套路,并围绕明确的设计方向重写
基于 AI 生成的场景视频,搭建随滚动推进的三维落地页
审计构建后的HTML是否符合WCAG 2.2,自动修复明确问题,并标出对比度与焦点问题。
以只读、限速方式抓取在线网站,存入 capture 目录供重建对照。
把在线网站转换为静态 Astro 站点并核对网址内容与外观
为 oxlint 配置 Tailwind CSS v4 检查规则并处理其报错
指导 Firebase 身份认证的配置、登录流程、用户管理与数据访问规则。
根据一句话想法,在本地搭建最小化的 Next.js 与 Convex 项目并启动开发服务器。
指导构建可复用的 Convex 组件,包含独立数据表和精简的应用接口。
依据最新文档检查与编写 Cloudflare Workers 代码和配置,关注兼容性与运行时规范。
为 TypeScript 应用配置 Better Auth 服务端、客户端、数据库适配器、会话和插件。
指导构建、调试与审查 Cloudflare Durable Objects 有状态协调代码。
指导构建、调试和审查 Cloudflare Agents SDK 应用,并优先查阅最新文档
将后端、数据库与持久化任务路由到 Convex 相关技能与能力目录
指导 Cloudflare 邮件发送与邮件路由的接入和排错,并优先查阅最新文档
指导 Stripe 集成决策:沙盒、支付接口、Connect、订阅、税务与 Webhook 安全
指导升级 Stripe API 版本、Webhook 端点、服务端与移动端 SDK。
按 REST 与 GraphQL 原则设计资源命名、接口方法、版本与易用性。
指导首次接入谷歌广告 API,包括凭证配置、客户端库选择和广告系列查询脚本。
指导 Node.js、Express 和 TypeScript 后端开发,涵盖分层结构、Prisma、Zod 与错误处理。
指导修改 Xberg 的 axum REST 路由、中间件、缓存接口和 MCP 工具。
指导修改 Xberg 核心抽取流程,包括格式检测、抽取器路由与后处理
说明 Xberg 的 MIME 检测、FORMATS 注册表及文件如何路由到抽取器
搭建克隆应用的后端,包括认证、数据权限、Stripe 支付、邮件与后台任务。
指导在 DeepChat 仓库中通过审阅过的源码改动和配置新增 LLM 提供方。
指导代理配置 Nitro 服务端、路由、缓存、存储、任务与部署。
指导添加符合 HTTP 语义、带 OpenAPI 元数据和错误处理的 ASP.NET Core 接口
指导后端 API 设计、仓储与服务分层及数据库优化,适用于 Node.js 与 Express。
指导缓存的失效策略、TTL、缓存键、分层设计以及不该缓存的情况。
在 PinMe Worker 项目中接入邮箱密码注册、id_token 校验和用户查询。
指导 AI 在 PinMe Worker 中正确调用 send_email 接口发送邮件。
指导 AI 在 Worker 中使用绑定的 R2 存储桶上传、下载和管理文件。
指导 AI 在 PinMe Worker 中用 UniwebPay SDK 实现收款、退款与回调。
指导为 RedAmon 智能体注册新工具并处理调度与并行执行路径
创建、调试并部署 Apify Actor,编写输入和输出的 schema 文件。
把现有的 JavaScript、Python 或命令行项目改造成 Apify Actor。
指导设计 REST API 的命名、状态码、分页、错误与版本控制
Kotlin 多平台 Ktor 网络层与远程接口陷阱:解析、鉴权、重试与下载
按 Convex 后端规范编写函数、校验器、数据模式、查询、变更、动作和定时任务。
指导 REST 与 GraphQL 接口设计,包括资源、端点、状态码、错误、版本与文档。
在现有后端技术栈上实现服务端接口、认证和数据访问
指导在 .NET Aspire 中配置 Akka.NET,包括集群、持久化、Akka.Management 与部署。
汇总 Akka.NET 最佳实践,涵盖事件流、监督策略、错误处理与可测试的集群抽象。
指导后端 API 设计、REST 约定、数据库结构与认证模式。
按约定统一 REST 接口命名、响应结构、状态码、鉴权与版本规则。
根据规格生成 API 端点代码、路由处理器和文档,可按需输出 OpenAPI。
把商业策略落地为带支付、数据库和登录的已部署 MVP。
指导 REST 接口响应结构设计,避免字段错位和类型歧义,含 Java 重载示例。
指导将 Spring Boot 服务接入 ReachAI,完成 SDK 注册、心跳与能力声明。
在 Node.js 项目中接入 Temps 平台 API、KV 与 Blob 存储
列出 Convex 应用的生产实践,包括校验器、索引、幂等变更与避免写冲突。
构建带独立表结构、类型化客户端封装和 npm 发布配置的 Convex 组件
编写 Convex 定时任务与延迟函数,含分批处理、取消与排查不触发问题
通过接口在 JeecgBoot 中创建、编辑 Flowable 流程与 OA 审批表单。
根据需求生成 JeecgBoot 全套增删改查代码,并支持为已有模块增加字段。
基于 Freemarker 模板生成 JeecgBoot 增删改查模块,并支持修改已有字段。
约束 JeecgBoot 编码规范,包括修改标记注释、命名、实体与接口模式。
指导实现安全的 API 认证,涵盖 JWT、OAuth 2.0、API 密钥与令牌管理。
用 Symfony Object Mapper 把实体映射为 API Platform DTO 资源,分离输入与输出。
为 API Platform 集合添加搜索、范围、日期、布尔和排序过滤参数。
指导代理完成 Alpaca Broker API 的开户、KYC、文件上传与账户状态管理。
Odoo 16 模块开发参考,涵盖模型、视图、权限、控制器与测试
按 Controller、Manager、Repository 分层生成 CRUD 接口及测试
按项目规范添加 JobPilot 接口或模块,含校验、控制器与服务层
提供 React Native 与 Expo 在列表性能、动画、图片和原生模块方面的最佳实践。
使用 Swift 脚本安全地为 Xcode 项目添加 Swift Package 依赖并关联文件。
为真机测试原生代码构建 Expo 开发客户端,支持本地或 TestFlight 分发
指导安卓应用从旧版谷歌移动广告 SDK 迁移到 Next-Gen 版本。
指导在安卓、iOS 或 Unity 应用中接入谷歌移动广告横幅广告。
指导在 Android、iOS 或 Unity 应用中安装和初始化 Google 移动广告 SDK。
指导在 Android、iOS 或 Unity 应用中加载、监听并展示插屏广告。
指导在 Android、iOS 或 Unity 应用中接入激励广告及用户奖励流程。
将 Stitch 网页设计转为 React Native 组件,并更新已有组件
指导编写和审查iOS与macOS的SwiftUI代码,涵盖状态、布局、性能和API迁移。
规划并实现 React Native 与 Expo 中流畅的动画、手势和触感反馈。
将 Expo Swift 原生模块从 1.0 定义 DSL 迁移到 2.0 宏 API,保持 JS 接口不变。
指导按 Apple HIG 规范构建原生感的 Expo 与 React Native 移动界面
指导规划、开发和优化无需安装即可使用的 iOS App Clips 轻应用。
诊断苹果或谷歌应用审核被拒原因,并起草修复、申诉与重新提交方案。
让智能体检查 Compose 界面代码中的导航、布局、窗口边距和手势陷阱
让智能体检查 Compose 视觉代码中的主题色、渐变、动画、图片加载与图表陷阱
Media3 与 ExoPlayer 播放陷阱:淡入淡出、音频焦点、响度与队列排查
提交前扫描 iOS 或 macOS Xcode 项目,查找常见的 App Store 拒审问题。
用无障碍标签而非坐标,在模拟器中构建、测试并操作 iOS 应用。
用 AccessorySetupKit 的隐私友好选择器发现并配置蓝牙与 Wi-Fi 配件。
用 ActivityKit 实现实时活动与灵动岛界面,含生命周期和推送更新。
用 AdAttributionKit 实现广告展示注册、回传和转化值,保护用户隐私。
用 AlarmKit 创建闹钟和倒计时,并在锁屏、灵动岛和手表上显示。
实现 App Intents,让 Siri、快捷指令、聚焦搜索和小组件调用应用功能。
检查 App Store 提交前的审核风险,涵盖隐私清单、内购、元数据和权限。
指导用 AppMigrationKit 实现 iOS 与其他平台之间的应用数据迁移。
指导 iOS 与 macOS 的无障碍修复和审计,涵盖 VoiceOver、动态字体、对比度和 WCAG。
扫描 SwiftUI 和 UIKit 代码中缺失的无障碍标签、手势缺口和辅助技术支持。
扫描 Swift 相机与采集代码中的废弃 API、缺失的中断处理和权限问题。
指导 Apple Intelligence 功能开发,如端侧 Foundation Models、视觉智能和 App Intents。
指导在苹果应用中集成 Core ML、Vision 和自然语言框架的端侧机器学习。
指导 AttributedString 富文本格式、对齐、选择及 SwiftUI 集成。
为 macOS 应用选择快捷键、菜单栏、窗口控制等系统接口与权限。
指导 Android Java 开发,涵盖 MVVM、ViewBinding、Gradle 配置与 Espresso 测试。
指导 Compose 高级视觉实现,包括表现力动效、AGSL 着色器与绘制效果。
指导 Flutter 中 Cubit 与 Bloc 的创建、状态建模、组件接线和测试。
按 Material Design 3 和安卓平台规范构建界面,涵盖主题与无障碍。
按苹果 iPhone 界面指南编写 SwiftUI 与 UIKit 界面,注意触控与安全区。
按苹果 iPad 指南实现自适应布局、多任务、指针与键盘快捷键支持。
按照NowInAndroid的架构规范,用Kotlin与Compose构建Android应用。
指导 iOS 与 macOS 中 Core Data 的搭建、查询、线程、迁移、性能及 CloudKit 同步。
约束 Compose 应用的架构规范,涵盖模块、MVI、错误分层、状态与协程。
指导 Compose 应用的仓库层、DTO 映射、Ktor、Room、DataStore 与分页。
端到端地构建或审查 Compose 页面,涵盖仓库、ViewModel、界面、导航与测试。
规划 Compose 多平台代码的分层,并检查 iOS、桌面与 Web 互操作
搭建与维护 Compose 多平台项目:模块、约定插件、版本目录与 CI
指导代理用 Kotlin 开发 Android 应用,遵循清洁架构与 MVI 模式。
指导构建或改造 Kotlin Compose 安卓应用,涵盖架构、测试与发布材料。
把网站或PWA转成iOS应用,含审计、方案选择与构建计划
在 SwiftUI 中构建与调试 SceneKit 产品场景,涵盖光影、关键帧动画与手势。
指导编写和审查现代 Jetpack Compose 界面代码,涵盖状态与副作用
审计现有游戏项目的文档是否符合模板格式,并生成迁移计划。
审计游戏素材的命名、体积预算和格式规范,找出孤立与缺失引用。
根据游戏设计文档和角色档案撰写素材视觉规格与AI生成提示词。
在游戏公式与数据中找出数值异常、断裂的成长曲线和经济失衡。
引导用户把粗略想法整理成书面游戏概念文档,可选导演评审关卡。
对照游戏策划文档审计内容数量,比较计划与已实现的部分。
规划游戏首日补丁,包括限定修复范围、QA 检查与回滚方案。
将生成的美术转换为游戏引擎可用的精灵图、图集、颜色遮罩及 Blender 渲染帧。
用 B3DDecomp 反编译 Blitz3D 游戏为可读源码并把逻辑移植到其他引擎
写模组前先识别已安装游戏的引擎、版本、加载器、存档与模组途径
搜索游戏模组资料,失效页面用存档快照补充,并附上来源链接
规划并实现跨游戏混搭模组,把一款游戏的机制或世界带入另一款
为用户拥有的 PC 游戏完成模组,从侦察、搭建实验环境到游戏内验证
把已有模组移植到新版游戏或其他加载器,并保持原有行为与数值
检查、打包并发布完成的游戏模组,覆盖 Nexus、创意工坊等平台。
反编译游戏代码、解析数据格式并读取内存,为模组提供真实依据。
用本地 GPU 工具或付费接口为游戏生成图片、模型、角色和音频。
指导在 Three.js 中做出织物纹理、光泽、褶皱与贴图不拉伸的布料
用实例化渲染在 Three.js 中制作带翻转与风力的飘落树叶
指导 melonJS 20.x 编码与从 19.x 迁移,涵盖异步初始化和已移除的 API。
指导 melonJS 中的 3D 与 2.5D 开发,涵盖相机、网格、灯光、雾效与坐标约定。
在 melonJS 中加载 glTF、GLB 和 OBJ 模型,含缩放、坐标转换与光照设置。
指导 melonJS 的音效与音乐,涵盖格式初始化、播放、空间音频与音效处理。
指导 melonJS 相机跟随、震动、多相机以及 draw 中的图形与渐变绘制。
指导 melonJS 游戏的项目创建、构建与发布,包括原生封装与小游戏平台。
指导 melonJS 画布缩放与清晰度,涵盖缩放模式、整数缩放与纹理过滤。
指导 melonJS 后处理特效、混合模式与自定义 GLSL/WGSL 着色器的编写。
讲解 melonJS 事件总线:订阅、避免泄漏地取消订阅及生命周期事件。
指导搭建 melonJS 20.x 游戏:异步初始化、world 容器、渲染器选择和首个场景。
讲解 melonJS 键盘、指针、触摸和手柄输入的动作绑定及指针事件常见问题。
指导 melonJS 二维动态光照,包括 Light2d、环境光和法线贴图精灵。
讲解 melonJS 资源加载:资源描述格式、类型、预加载、取回方式和跨域设置。
讲解 melonJS 向量与矩阵运算,区分原地修改与新建对象的方法及插值函数。
指导 melonJS 粒子发射器与拖尾效果,包括发射模式、精灵表和三维运动设置。
指导诊断和优化 melonJS 游戏性能:性能分析、对象池、批处理、图集与剔除。
指导 melonJS 碰撞、刚体与空间查询,以及在内置 SAT 与物理适配器间选择。
讲解如何注册 melonJS 插件、使用插件缓存、打补丁并编写自定义插件。
指导自定义 melonJS Renderable 的绘制代码、指针事件、后处理效果与绘制顺序。
说明 melonJS 的 WebGPU、WebGL 2、Canvas 降级顺序、各后端特性与能力检测。
规划2D游戏地图与场景,含碰撞检查、可玩预览,并可导出到Tiled、Godot或LDtk。
用 Godot 4 制作、调试与发布程序化生成的 3D 城市游戏
导出前检查 Blender 资产的面数、UV、材质和命名是否符合游戏预算
用 Babylon.js 引擎构建实时三维场景、物理与 PBR 材质。
将 Blender 模型与动画导出为适合网页的 glTF,并做批量处理与优化。
依据已批准的设计文档构建可运行的游戏原型或正式版本。
根据小说素材比较游戏方案,用硬否决与关键取舍选出可玩方向。
把选定概念收束为游戏设计文档,定义玩家承诺、循环、反馈、失败与可玩切片。
指导 Godot 4.3+ 的 2D 开发,包括瓦片地图、视差、2D 光照、画布层和自定义绘制。
指导 Godot 4.3+ 的 3D 开发,涵盖材质、光照、阴影、环境、雾效、LOD 和贴花。
用 Godot 资源构建技能系统,包括冷却、增益减益、属性修改和 HUD 绑定。
指导编写 Godot 4.3+ 编辑器插件,包括 EditorPlugin、@tool 脚本、检视器和停靠面板。
把双机位 AI 视频转成带骨骼的 GLB 动画,并检查拟合质量。
为 anymove 搭建新生物,包括网格、骨骼、蒙皮、肢体配色和取景。
通过MCP工具为Dorothy的大地图设计独特的游戏区域,包括布局、NPC和标识。
让智能体扫描代码库找出浅模块,生成可加深的重构报告
构建一次性原型,用逻辑演练或界面变体回答一个设计问题。
在设计过程中打磨项目领域术语,并同步维护术语表与架构决策记录。
为智能体提供设计深模块、划定清晰接缝的统一术语与原则
在不改变行为的前提下重构代码,每次结构修改都做同样验证。
指导代理以精简范围端到端实现功能,复用现有模块,避免过度设计。
规划可回滚的结构、数据或接口迁移,并分阶段验证兼容性。
让代理查看 Nx 工作区的项目、任务目标与依赖关系,并排查任务失败。
指导设计稳定且不易误用的 API、模块边界和公共接口
指导把多文件改动拆成小步切片,每步测试、验证并提交。
指导代理找出 REA 分析流程中的无效开销,并在保证结果正确的前提下优化。
指导安全下线旧系统、迁移用户,并在不停机的情况下修改数据库结构。
指导在 Paperclip 的服务端、界面和命令行三处实现智能体适配器。
指导为原生 Paperclip Runner 新增提供方适配器,从调研到验收测试。
分析代码库,生成架构、组件与关系的交互式知识图谱。
基于已保存的代码知识图谱,回答关于代码结构与依赖关系的问题。
启动本地网页面板,可视化项目已保存的代码知识图谱与关系。
依据 Martin Fowler 方法分阶段、可测试地重构代码,每阶段需用户确认。
套用整洁架构、六边形架构与领域驱动设计,划定分层与依赖边界。
指导实现 CQRS,分离读写模型以提升系统扩展性与查询性能。
指导设计事件溯源系统的事件存储,涵盖结构、排序、版本与扩展。
指导微服务设计:服务边界、服务间通信、数据归属与容错模式
基于事件流构建 CQRS 读模型、物化视图与查询优化的投影
在无两阶段提交的微服务间设计带补偿操作的 Saga 分布式事务
用 Temporal 设计持久化工作流,涵盖工作流与活动拆分、Saga 和确定性约束
判断 AionUi 项目中新文件和模块应放在哪个进程或渲染层目录。
引导智能体撰写架构决策记录,涵盖背景、备选方案和影响。
将游戏设计需求映射到架构决策,检查覆盖缺口、冲突和引擎兼容问题。
依据已批准的游戏设计编写整体架构蓝图,并对照锁定的引擎版本校验。
根据已接受的架构决策记录,为各系统生成必做与禁做的编码规则。
将设计文档与架构拆分为每个模块一个史诗,便于后续拆分故事。
将一个史诗拆分为可实现的故事,每个故事附带与需求关联的验收标准。
分析代码控制流与数据结构,用紧凑的 ASCII 树状图展示调用链与状态变化
指导 ccusage 单仓库开发,涵盖 npm 打包衔接、just 命令与验证步骤。
将RDF上下文映射为BDI信念、愿望与意图,用于构建可解释的认知智能体。
为 server/ 下的后端代码强制执行 TypeScript 模块架构与共享代码规范。
设计 REST 或 GraphQL 接口,编写 OpenAPI 3.1 规范,规划版本与分页规则
辅助系统架构设计、技术取舍、组件关系梳理和架构决策记录 ADR 编写
指导修改 Xberg 由 Alef 生成的多语言绑定,包括重新生成与校验流程。
说明 Xberg 如何按命令行、内联 JSON、配置文件和默认值解析配置。
说明 Xberg 工作区的目录结构、版本来源与各 crate 的归属
找出分散在多个组件中的重复业务逻辑,并建议合并位置。
找出放错位置的根级类,并建议扁平化组件层级结构。
梳理架构组件并度量规模,找出最适合先拆分的模块。
用强度、距离和易变性三维模型分析模块耦合,找出架构问题。
制定单体拆分为服务的分步计划和迁移路线图。
用 DDD 战略设计识别业务子域和限界上下文,建议服务边界。
将现有组件归入业务领域,为服务化架构做规划。
指导设计演进式模块化单体平台,涵盖DDD、防腐层、事件外发与弹性模式。
为遗留系统、重写和框架升级制定有依据的绞杀者迁移方案。
按阶段执行单体拆模块流程,涵盖规模、耦合、重复与领域分组分析。
提供与技术栈无关的模块边界、契约、耦合及拆分合并判断指导。
识别贫血领域模型,并将其重构为实体、值对象、聚合和领域事件。
依据应用侦察图谱规划技术栈、数据库结构、API 路由和分步构建顺序。
依据公开页面和应用商店信息,梳理应用的页面、流程、组件与功能矩阵
并行设计同一模块的多套截然不同接口,再逐一对比。
依据仓库证据审查架构,简化边界并比较接口设计。
在修改代码前,梳理代码库中关键文件、符号、调用方与依赖关系。
实现新项目的一个功能切片,并通过用户流程验证后汇报结果。
在现有应用中加入一个有边界的功能,保持原有行为并运行相关检查。
根据已确认需求撰写 MVP 技术设计,涵盖架构与权衡取舍。
通过反复澄清需求和调研,把粗略想法整理成设计文档和实施计划。
依据 Azure 架构中心原则与设计模式,辅助云系统架构设计与 WAF 评审。
依据 Ousterhout 的设计原则,指导模块边界与 API 设计以降低复杂度。
依据整洁架构原则,将业务规则与框架、数据库及基础设施分离。
按领域驱动设计规则为复杂业务建模并划分限界上下文
用轻量领域驱动设计规则划分限界上下文并做战术建模
按领域驱动设计的实现规则编写聚合、仓储、领域事件和上下文集成
按企业应用架构模式选择分层、服务层、领域模型与数据映射
分阶段引导优化缓慢混乱的代码库,让它更快更清晰,并可断点续做。
引导应用想法经过验证、设计与架构,形成首个版本,决策记录在 docs 中。
根据需求推荐数据门户架构,并指向对应的 PortalJS 构建技能。
指导为 Claude Code 源码贡献代码,遵循其目录与命名规范
用文件内容的哈希值作为缓存键,缓存昂贵的文件处理结果。
Kotlin 多平台的模块拆分、依赖注入与语言陷阱排查指南
响应式状态与后台任务陷阱:StateFlow 合并、协程生命周期与 WorkManager
为现有行为生成经过校验的 Mermaid 状态图,含缺陷与恢复路径
选型时按存活时长评估长期价值,并检查领域是否已发生变化
引导设计评审阶段:对照需求检查功能设计,解决权衡问题后再批准。
指导为 ClaudeBar 新增基于本地用量数据的对比报告卡片。
指导在 ClaudeBar 中先设计后用 TDD 实现新功能,遵循 Swift 6.2 模式。
指导用 TDD 和领域设计改进 ClaudeBar 现有功能,区别于新功能和缺陷修复。
依据代码、产品约定、历史工作和竞品证据改进现有应用,并验证用户实际结果。
梳理代码库的结构、技术栈、模式和开发流程,帮助快速理解项目。
指导软件架构选型,按项目规模和团队选择合适的架构模式与目录结构。
指导代理把重复的操作逻辑抽成共享服务,与业务编排层分开。
指导安全退役旧代码、重复归属和兜底逻辑,执行破坏性删除前需确认。
评估系统边界与架构取舍,并撰写设计评审和架构决策记录
新增平台写入模块,为支持的 AI 工具生成并写入代理配置文件。
指导用 Akka.Hosting 构建可本地或分片集群运行的 Akka.NET 实体 Actor
在测试通过的代码中找出最浅的模块,提出更深的设计,同时保持行为和测试不变。
运行脚本,把项目文件树生成为可交互的 HTML 图并在浏览器中打开。
指导代理编写处理大数据和严格时限的高效代码,涵盖 I/O、复杂度与语言技巧。
审计多客户代码库中核心与客户代码的边界,输出边界图和重构计划。
重构前完整阅读原代码,并逐项核对分支、字段与列是否一致
为认知导学或自适应学习系统梳理知识成分与技能层级。
扫描代码仓库,生成带模块说明和入口提示的目录结构图
审查增长中的 macOS Swift 代码,找出热点并分步重构。
依据通用与后端的设计决策标准检查反模式,并执行质量门禁。
让代理遵循与语言无关的原则,编写简洁、易读、易维护的代码。
基于源码审查架构,给出现状与改进图示、权衡分析和验证步骤。
在架构文档中定义可衡量的架构驱动因素与约束。
依据代码证据记录仓库现有架构,不做评分也不提方案。
根据需求起草目标系统设计,涵盖边界、契约、数据流与权衡。
用简洁文档记录单个架构决策的背景、备选方案、后果与状态。
为架构文档绘制少量有代码依据的现状或目标架构图。
提供平衡耦合模型,用于判断模块耦合并决定拆分或合并。
让智能体写出精简的新代码,复用现有工具并与周边风格保持一致。
生成代码库的交互式节点图,展示模块、文件和接口路由,保存为 HTML。
引导智能体从具体实例中识别重复模式,并抽取可复用的抽象
指导机器人感知开发:相机、激光雷达、标定、点云、目标检测与传感器同步。
提供机器人软件架构模式:分层结构、行为树、状态机、看门狗与硬件抽象层。
研究项目的架构、技术栈与运营成本,并给出按优先级排序的实施建议。
做算法与数据结构导师,讲题、给提示、审代码并模拟面试
撰写模块行为规格与集成契约,便于据此重建产品
检验方案是否过度复杂,区分必要复杂度与后来堆积的冗余。
指导结构化内容的模式设计,涵盖引用与嵌入、内容复用和分类体系。
按工作流分析并记录项目的后端 API 设计、数据访问与服务结构。
通过 LSP 生成只读架构概览,含语言分布、包结构、入口和热点文件。
让智能体依据源码解释代码与架构问题,不做任何修改。
配合 REA 逆向分析,把目标软件整理成规格并验证重建。
把系统组件与连接关系画成独立的深色主题 HTML 与 SVG 图
评估新依赖的许可证、漏洞、体积与维护情况,并记录通过或拒绝的结论。
讲解 TypeScript 高级类型:泛型、条件与映射类型、模板字面量和工具类型。
指导用Fastify构建Node.js接口,涵盖插件、校验、钩子与部署。
迭代 Cardputer MicroPython 应用包:添加应用、推送改动文件并查看设备日志。
指导搭建生产级 FastAPI 项目,涵盖异步模式、依赖注入与错误处理。
指导 ccusage Nushell 脚本的编写与校验,包括 Nix 解释器头和 CI 调用。
指导 ccusage Rust 开发,涵盖适配器 crate、模块边界与既有行为一致性。
指导缩小 ccusage Rust 发布版体积,改动前先测量大小与依赖特性。
指导 ccusage 剩余的 TypeScript 与 JavaScript 工作,包括启动器、测试与类型字面量。
指导安装 Wasp 智能体插件,为 AI 编码工具补充 Wasp 框架知识。
带你准备 Open SaaS 项目:检查 Wasp,阅读文档,启动数据库和应用。
分章节带你了解 Open SaaS 项目结构、功能和定制清单。
编写 Angular 17+ 独立组件、带守卫的路由、NgRx 状态管理和 RxJS 模式
编写、优化和调试现代C++20/23代码,涵盖概念、范围库与CMake配置
使用.NET 8与ASP.NET Core构建API和Blazor应用,含EF Core与异步模式
构建Django应用与DRF接口,含模型索引、ORM查询优化与JWT认证
用 django-storages 配置 Django 将静态与媒体文件存到 AWS S3。
指导使用 .NET 8 构建最小 API、整洁架构、EF Core 与 JWT 认证。
指导微控制器固件开发,涵盖 RTOS 任务、中断、DMA 与功耗优化。
指导用 FastAPI、Pydantic V2 和异步 SQLAlchemy 构建 API。
规定 Xberg 各 crate 中 otel、mcp、分配器等 Cargo 特性标志的命名与含义
指导在 n8n Code 节点中编写、审查和调试 JavaScript 代码
指导在 n8n 原生 Code 节点中编写 Python 并修复沙箱与导入错误
审查 SwiftUI 代码中的废弃 API、数据流、无障碍、性能与布局问题。
让代理遵循 Anthony Fu 的 JS 和 TS 项目约定,包括文件结构与导入方式。
为 Blazor Web App 配置认证与授权,并兼顾每个页面的渲染模式
用级联值或作用域服务,在无父子关系的 Blazor 组件间共享状态
新建 Blazor Web 应用,并按交互需求选择合适的渲染模式
用 .NET CLI 直接运行单文件 C# 程序,无需创建项目,适合快速试验。
指导 .NET 正确声明 P/Invoke 与 LibraryImport 以调用原生库
指导 Blazor 组件调用 API、加载与提交数据,并处理加载和错误状态
把复杂的 Blazor 界面拆分为职责清晰的组件并规划数据流
用 TensorPrimitives 与硬件指令集设计、优化和审查 .NET SIMD 代码
按通用编码规范编写 TypeScript、JavaScript、React 与 Node.js 代码,涵盖命名与不可变性。
指导编写和调试 MATLAB 与 GNU Octave 脚本,涵盖矩阵运算、信号处理和绘图。
指导搭建并验证 TinyBase 本地优先应用,包括持久化与同步配置。
实现三维拾取、相机控制、变换手柄、拖拽与框选等交互
讲解三维灯光类型、阴影贴图、HDR环境光与光照探针的配置
加载 glTF 等模型与纹理,支持压缩格式、进度显示和资源释放
选择并配置 three.js 材质,涵盖无光照、卡通与 PBR 等类型
用渲染统计测量 three.js 性能,并通过实例化与 LOD 优化
用合成器通道搭建泛光、景深、环境光遮蔽等三维后处理效果
指导构建和审查 Go 命令行工具,涵盖 Cobra、Viper、退出码与补全
指导 Go 代码风格,关注变量声明、控制流、换行与注释的取舍
指导 Go 并发设计,涵盖 goroutine 生命周期、通道、锁与工作池
指导 Go 中 context 的传递、取消、超时与 WithoutCancel 用法
指导 Go 数据结构的选择与使用,涵盖切片、映射、容器包与泛型集合
指导 Go 语言的依赖注入设计,包括构造函数注入及各库选型。
管理 Go 模块:依赖的添加、升级、冲突解决、漏洞扫描与 vendoring。
在 Angular 20+ 应用中接入 markstream-angular 包并配置流式渲染。
在 Nuxt 3 或 4 应用中安全接入 markstream-vue,处理 SSR 与客户端边界。
在 React 18+ 或 Next 应用中接入 beta 版 markstream-react 渲染器。
在 Svelte 5 或 SvelteKit 应用中接入 beta 版 markstream-svelte 渲染器。
指导在纯 Vue 3 应用中接入 markstream-vue 渲染器、样式和代码块
指导在 Vue 2 CLI 或 Webpack 4 应用中接入 markstream-vue2
指导在 Vite 构建的 Vue 2 应用中接入 markstream-vue2 并处理 Worker 导入
为JavaScript和TypeScript配置ESLint 9扁平配置与neostandard,并迁移旧配置。
提供Node.js最佳实践,涵盖原生TypeScript、异步、流、错误处理与测试。
让智能体检查桌面 JVM 与构建代码中的原生库、打包、签名、R8 和发布流水线陷阱
诊断 Swift 并发问题,协助改写为 async/await 并迁移到 Swift 6。
约束 TypeScript 写法,如使用 const、导出函数标注返回类型、避免 any
指导代理编写、审查和重构地道、可维护的 Rust 代码。
把 C、C++、Python、Go 或 JS/TS 代码移植为地道 Rust 并保持原有行为。
指导 Simulink 代码接口配置,包括变量与函数命名、存储类、部署类型和服务接口。
为 Simulink 模型配置 ERT、GRT 或 AUTOSAR 代码生成与目标硬件。
指导使用 Motor Control Blockset 搭建电机控制模型,涵盖 FOC、六步控制、调参与代码生成。
定制 Simulink 生成的 A2L 文件,包括 COMPU_METHOD、分组和标定工具兼容设置。
当线性化不可行时,使用 frestimate 从仿真数据估计 Simulink 模型的频率响应。
指导 Simulink 生成代码的优化,涵盖速度、RAM、ROM、栈和 MISRA,并支持回滚。
使用 Fixed-Point Designer 将 Simulink 模型或子系统的双精度类型转换为单精度。
审查 WooCommerce 代码,检查 HPOS 兼容、结账服务端校验和金额处理。
审查 WordPress 代码的转义、nonce、权限检查、SQL 预处理和翻译问题。
分析 Swift Package Manager 依赖、插件和模块图,找出拖慢 Xcode 构建的原因。
重复测量 Xcode 干净构建和增量构建耗时,并输出带时间戳的 JSON 基线结果。
逐项应用已批准的 Xcode 构建优化,并重新测基准确认提速效果。
端到端审查 Xcode 构建:先测基准,再分析、获得批准、应用修复并复测。
根据构建耗时和编译诊断找出慢的 Swift 类型检查与编译热点,并给出源码优化方案。
审查 Xcode 构建设置、Scheme 顺序和脚本阶段,找出可优化项并等待批准。
指导让 .NET 代码支持裁剪与原生 AOT,并消除 IL2xxx/IL3xxx 警告
审计 Swift 代码中 ARC、内存分配和泛型特化带来的热路径性能开销。
审计 SwiftUI 代码中开销大的视图主体、每次渲染新建的格式化器和缺失的惰性容器。
为已批准的主方法和基线生成可复现的MATLAB代码与运行摘要
规定 Bash 编写规范:禁止行尾注释,用 tee 写文件,并约定 heredoc 引号用法。
Go 开发规范,涵盖命名、错误包装、协程生命周期与测试等
Java 开发规范,涵盖命名、类成员顺序、Lombok 与异常处理等
Python 开发规范,涵盖 PEP 8 风格、类型注解与异常处理等
规定 Swift 6 与 SwiftUI 的并发、状态、数据和常见编译错误写法。
审查 Java 代码的线程安全、竞态、死锁,以及虚拟线程和异步用法。
指导 Makepad 2.0 动画,涵盖 Animator 状态、悬停效果、缓动函数与时间轴。
搭建 Makepad 2.0 应用,涵盖项目脚手架、Rust 与 Splash 集成、热重载和 wasm 部署。
讲解 Makepad 2.0 的 script_mod 语法、冒号属性赋值、具名实例与合并运算符。
处理 Makepad 2.0 的事件与动作,包括 Splash 内联回调、MatchEvent 与 Rust 桥接宏。
提供 Angular 代码生成与架构指导,涵盖信号、表单、路由、SSR 与测试。
指导代理使用 Angular CLI 按最佳实践创建新的 Angular 应用。
指导Flutter应用的结构:按功能组织目录、分层架构,以及逻辑与依赖注入的归属。
用 Dart 3 模式匹配、switch 表达式和记录改写旧式条件与数据类。
为 Compose 与 Compose Multiplatform 提供界面、导航、状态及 PR 审查指导
指导开发Blender 5.x插件,涵盖清单、操作符、面板、构建与无头测试
按固定模板生成 Java 项目内嵌命令清单文档,列出所有命令文件。
按固定模板生成 Java 项目内嵌智能体角色清单文档。
依据 skills.xml 中声明的每项技能,生成 Java 系统提示清单文档。
规划 Rails 2.3 至 8.1 的升级,输出破坏性变更报告和分步迁移指南。
移除 Rails 双启动脚手架和 NextRails 分支,保留新版或当前版本。
用 uv 管理依赖、pytest 做测试,创建标准结构的 Python 项目。
用 Dynamo Python 自动化 Revit:批量改元素、导出明细表、对接外部数据。
指导在 Spring Boot 3 中通过路径、请求头或媒体类型实现显式 API 版本控制。
指导 Spring Boot 类型化、可校验的配置属性绑定与敏感信息安全处理。
按需求生成可用于生产的 Bash 脚本,先校验再迭代。
编写、审查并验证可读性强的可综合Verilog 2001 RTL代码,支持Vivado仿真。
将 C 源码解析为抽象语法树并输出,便于结构分析与静态分析。
为C代码编写ACSL规约,包括函数契约、循环不变式和断言
审查 WordPress PHP 代码的性能问题,覆盖查询、钩子、缓存与模板。
指导 ROS 2 开发、代码审查、调试及 ROS 1 迁移,涵盖 rclcpp 与 Nav2。
配置 Symfony API Platform 资源的操作、分页与类型化 OpenAPI 文档
用序列化组、IRI 链接和上下文构建器控制 Symfony API Platform 输出
提供Obsidian插件开发指南,涵盖ESLint规则、API用法、界面与提交要求。
指导 Elixir Ecto 数据持久化,涵盖模式、变更集、查询、迁移与事务。
指导编写地道的 Elixir 代码,包括模式匹配、错误处理及何时需要进程。
指导 MATLAB 代码性能优化,包括向量化、预分配数组和性能剖析。
指导用 uihtml 构建 HTML/JavaScript 界面并与 MATLAB 计算后端相连的应用。
检查、编译、运行并调试 Python 脚本,解释报错,修改代码前先征求同意。
构建 Symfony LiveComponent,用户交互后通过 AJAX 局部刷新,无需自写 JS。
讲解 SnowBank 中 CrystalJson 的 JSON 构建、解析与源生成序列化用法。
指导编写编译通过、便于修改的 TikZ 与 LaTeX 图代码,采用相对定位布局
按 Java 17 及以上的现代特性、明确的异常处理与标准项目结构编写代码
没有匹配的条目,换个短一点的词试试。